"Quan la gent vota en un referèndum contesta a qualsevol cosa excepte a allò que se li ha preguntat." - Winston Churchill, ex-primer ministre d'Anglaterra

Nois!!!! Article mega interessant sobre la pirateria informàtica, si voleu saber alguna cosa més de com els hackers aconsegueixen les pelis, software o musica  abans de que surtin el mercat, llegiu-vos aquest article i flipareu!!!!



LA INTERNET OCULTA

 

Empiezan con un simple archivo robado y bombean juegos y películas piratas por millones. El interior de las redes piratas que están aterrorizando a las empresas de entretenimiento.

Por Jeff Howe (traducción por J. Vilariño)

 
Solo hace un año, un pirata penetró en los servidores corporativos de Valve, la compañía de juegos autora del FPS (First Person Shooter) Half-Life. Logró llevarse una versión beta de Half-Life 2. "Oimos acerca de ello", dice Frank, de 23 años, un pirata de los medios bien conectado. "Todo el mundo pensó que llegaría pirateado a Europa." En vez de eso, el hacker dió el código fuente a Frank - dió la casualidad de que era el amigo de un amigo - para que Frank pudiese dárselo al mundo. "Yo estaba como, 'Hagamoslo, venga!'" dice. "Lo puse en Anathema. Después de eso, se acabó".

 

Anathema es uno de los llamadados 'topsites', uno de los 30 o así servidores encubiertos, altamente secretos donde se originan casi toda la música, películas y videojuegos piratas de Internet. Fuera de una élite pirata y de los Federales (FBI) que los buscan, pocos saben incluso que esos servidores existen. Y menos aún pueden entrar en ellos.

 

A los minutos de aparecer en Anathema, Half-Life 2 se propagó. Un fichero se convirtió en 30 que se convirtieron en 3.000 que se convirtieron a su vez en 300.000 mientras Valve se quedaba impotente mirando como su gran regalo de Blockbuster para Navidad se convertía en carbón. El daño era irreversible - el caballo estaba fuera del cercado, del condado y del estado. El juego original Half-Life había vendido más de 10 millones de juegos y paquetes de expansión desde su salida en 1998. La publicación oficial de Half-Life 2 finalmente ocurrió en Noviembre, después de casi un año de reprogramación.

 

Cuando Frank (quien, como todos los piratas entrevistados para este artículo, es identificado por un pseudónimo) publicó el código de Half-Life 2 en Anathema, activó una red internacional dedicada a propagar ficheros robados tan amplia y rápidamente como sea posible.

 

Es todo un gran juego, oir a Frank y a los demás hablar acerca de 'la escena' es fantásticamente divertido. Quienquiera que transfiera el máximo de ficheros al máximo de sitios en el mínimo tiempo gana. Hay reglas elaboradas, con premios por envios y reputación en juego. Los 'topsites' como Anathema están en la cumbre. Una vez un fichero se publica en un 'topsite', empieza un rápido descenso a través de niveles más y más anchos de una red invisible, multiplicándose exponencialmente a lo largo del camino. En cada paso, más y más piratas ayudan a mantener la avalancha avanzando hacia abajo. Finalmente, miles, quizás millones de copias - toda la progenie del archivo original - se derraman a las redes públicas P2P (Peer-to-Peer): Kazaa, Limewire, Morpheus. Sin esta estructura de duplicación y distribución proveyendo contenido, las redes P2P se quedarían secas. (Bittorrent, un tipo más rápido y eficiente de compartición de archivos P2P, es una excepción. Pero en el presente los usuarios de esta red son minoría).

 

Es una creencia mantenida comunmente que el P2P va de compartir ficheros. Es una noción democrática y interesante: Los consumidores copian las peliculas y la música que compran y las publican online. Pero no, eso no es exactamente como funciona el asunto.

 

En realidad, el número de ficheros en la Red copiados de CDs, DVDs y videojuegos comprados es estadísticamente insignificante. La gente no comparte lo que compra; comparte lo que ya está siendo compartido - los incontables descendientes de un fichero 'Adán y Eva'. Incluso éste es probablemente robado; los piratas se han infiltrado en la industria del entretenimiento y usualmente obtienen el contenido copiado mucho antes de que el público tenga ni siquiera posibilidad de comprarlo.

 

El sistema entero - el paquete completo de los 'topsites', la pirámide y las redes P2P - no va de compartir o intercambiar en absoluto. Es un sistema de difusión. Toma una señal, el nuevo single de U2, digamos, y lo emite alrededor del mundo. La pirámide pirata es un amplificador perfecto. La señal se hace más robusta en cada nivel descendido, hasta que llega a las redes P2P, momento en el que puede ser recibido por cualquiera capaz de teclear 'U2' en un motor de búsqueda.

 

Eso deberían ser buenas noticias para los guardianes de la ley. Corta la cabeza (los 'topsites'), y el cuerpo (el intercambio mundial de material pirata) cae sin vida al suelo. Suena fácil, pero ... ¿que pasa si no puedes encontrar la cabeza? Como en cualquier conspiración criminal, se necesitan años de trabajo encubierto para entrar. Un sujeto entrevistado me advirtió de que ni siquiera mencionase Anathema en éste artículo: "No necesitas un matón de 150 kilos con una Glock llamando a la puerta de tu casa."

 

Las partes superiores de la red son una 'red oscura', escondida tras capas de seguridad. Los sitios utilizan un 'bounce' (rebotador, o servidor puente) para esconder sus direcciones IP, y los miembros pueden entrar solamente desde IPs de confianza que están en un listado. La mayoría de las transmisiones usan compresión de alto nivel. Además, continuamente se cambian los nombres de usuario y los passwords requeridos para entrar. Las estimaciones dicen que esta 'red oscura' mueve más de medio millón de peliculas cada dia. También es, según dice las ley, una vasta empresa criminal dedicada a la infracción del copyright al por mayor.

 

Pero los Federales se están volviendo más listos. La última primavera, el FBI y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos lanzaron una serie de asaltos con el nombre en código 'Fastlink'. Trabajando con la policía de Suecia, Holanda y otros ocho paises, en la operación se incautaron más de 200 ordenadores. Un sólo servidor confiscado contenía 65.000 títulos pirateados. Fastlink borró unos cuantos 'topsites', pero nuevos servidores llenaron el vacío. El flujo de juegos y películas ilícitos frenó brevemente, y después continuó. En Abril, los agentes federales interrogaron a Frank y confiscaron todo su equipo informático. De momento, no se han presentado cargos. "Pero los federales no tenían ni idea acerca del tema de Half-Life," se jacta. "Nunca fuí conectado a ese asunto. Si lo hubiesen descubierto, estaría en prisión."

 

Bruce Forest, según se describe él mismo 'antiguo miembro mayor' de la escena pirata, empezó copiando y intercambiando en los antiguos días a finales de los 80. Aunque ya no participa activamente en el tráfico de material pirata, aún mantiene contactos que le dan acceso a los 'topsites' más exclusivos. Lo que los 'topsites' no saben es que hace tres años, Forest vino del frío. "Básicamente, soy un agente doble," concede. "Aunque no me chivo de nadie. No soy un poli."

 

Como consultante de una de las compañías de entretenimiento más grandes del mundo, Forest notifica a sus jefes cuándo una de sus películas aparece en un 'topsite'. Gracias a su acceso único, disfruta de una vista de pájaro de la escena. Y debido a que está ostensiblemente en el lado correcto de la ley, Forest es abierto con la información. Eso le convierte en una anomalía entre los callejones paranoides de la 'red oscura' de los piratas.

 

Forest lleva su negocio desde la primera planta de su casa rural en Connecticut. Está en los 40 pero se mueve con la energía de un adolescente. Su pelo castaño está perpetuamente alborotado y se corre alrededor de su oficina con los pies descalzos, vestido con pantalones cortos y un polo gastado. Los álbums de Oro y Platino de sus días como productor en Island Records, MCA y Arista ocupan una pared. Una barroca fila de equipos informáticos llena la siguiente, incluyendo 13 CPUs y 16 discos duros externos (para un total de 3 terabytes de almacenamiento). Su escritorio corre toda la extensión de la habitación y soporta cinco pantallas LCD de tamaño completo. Oigo un suave ping. "Eso me dice que una película ha hecho su primera aparición en un 'topsite'." Apunta a una ventana en el monitor. Muestra una inocente lista de archivos en un fichero FTP. El fichero superior dice, 'Hellboy.SCREENER.Proper.READ NFO PRE VCD' Traducción: El DVD de uno de los éxitos de taquilla más grandes del año ha sido pirateado dos meses antes de la fecha de estreno pretendida. "El FBI mataría por estar aquí sentado mirando esto," dice él.

 

Incluso las películas de estreno se copian. "¿Recuerdas lo que ocurrió con 'The Hulk'?" pregunta. El 6 de junio, dos semanas antes de su comercialización oficial, una versión quasi-final de The Hulk apareció online. Según dijeron los ejecutivos de los estudios, la copia pirata fué directa a las redes de P2P y se extendió como un contagio.

 

"Chorradas," dice Forest. "Intentar distribuir The Hulk a través de P2Ps hubiese tomado meses, no horas." Eso es porque los ficheros en las redes públicas de compartición, donde ningún nodo es mucho más poderoso que el resto, se extienden a un paso glacial. Más aún, cuando los usuarios se conectan a una red P2P - FastTrack, por ejemplo - se conectan solamente a una pequeña porción del número total de usuarios conectados. Así que a menos que un 'topsite' suministre un archivo a través de la red P2P, las oportunidades de que alguien buscando una copia la encuentre son realmente pequeñas.

 

Forest se pasa una mano por el pelo, y gira su Aeron para ponérmelo de frente. "Aquí está lo que ocurrió realmente: Universal dió la copia de impresión a su agencia de Manhattan. Entoncés la impresión llego a SMF. Y bam!" SMF, explica Forest, es un grupo pirata que se especializa en adquirir películas de estreno.

 

Antes de que los chicos de SMF pudiesen publicar la película en un 'topsite', tenían que comprimirla - de unos 9 Gigabytes a 700 Megabytes, lo bastante pequeña para que quepa en un solo CD. Entonces se suelta la película. Forest no nos dirá a que 'topsite' entregó SMF primero The Hulk, solo que "SMF tiene afiliaciones con algunos sites, así que debe haber sido en uno de esos."

 

En una hora, se extendió la noticia de que The Hulk había aparecido en los 'topsites' y las 'carreras' comenzaron - copiando y distribuyendo los archivos a tantos otros servidores como fuese posible, tan rápido como fuese posible. "Las carreras se acaban así," dice Forest, chasqueando sus dedos. "Es sorprendente."

 

Muy pronto, The Hulk estaba encontrando su camino hacia abajo en la pirámide a sitios ligeramente menos exclusivos llamados 'dumps' (volcados). "Esos sitios son un poco más lentos, y no son los que reciben el material primero," explica Forest. "Por otra parte, tienen mucho más tráfico." Con tanto como varios terabytes de almacenamiento de datos, los dumps son las bestias de carga del proceso de distribución, almacenando cientos de miles de archivos filtrados de los 'topsites' y trasladándolos a la siguiente capa de la pirámide, los canales de distribución.

 

En 24 horas, la versión única de SMF de The Hulk se había multiplicado al menos en 50.000 copias. En 72 horas, la película estaba en todas las redes populares de P2P. Antes de que llegara a una sola carpeta de Kazaa, Forest estima que habían ya varios cientos de miles de copias en circulación, garantizando que el usuario casual de ordenadores sería capaz de encontrarla y descargarla fácilmente.

 

Uno de los ordenadores de Forest suena de nuevo. Otra copia pirata ha comenzado su carrera hacia la base de la pirámide.

 

Los piratas de películas consiguen su botín de una de estas tres fuentes: trabajadores de la industria, proyeccionistas o agentes colocados en plantas de estampado de discos y tiendas de venta. "La mitad de los chicos de la escena trabajan en 'Best Buy' o 'Blockbuster' para poner sus manos en material que puedan publicar," dice Frank. "En la fábrica, puede que el 15 porciento de los CDs y DVDs sean defectuosos," dice Forest, "normalmente solo porque la etiqueta se ha desplazado un poquito." Se tiran a la basura, maduros para la recolección.

 

Los grupos de distrubución se categorizan vagamente por medio - videojuegos, películas, música, televisión - y entonces por género. Un grupo de publicación, por ejemplo, se especializa en oscuro Anime Japonés. Otro trabaja exclusivamente en juegos XBox. Cada grupo de distribución tiene la misma meta: Batir la fecha de estreno de un juego, película o álbum de renombre por el mayor tiempo posible.

 

En 2003, Frank y sus amigos iniciaron un grupo de distribución dedicado a las películas de estreno. Pusieron un anuncio online, y un proyeccionista en Maryland respondió. El proyeccionista, que nunca dijo su nombre a Frank, propuso enviar las películas proyectadas en su cine a cambio de descargras gratuitas de los 'topsites'. La posición de Frank fué probar primero al candidato - es el procedimiento estándar en un grupo de distribución. "Teníamos que saber que no era un poli," dice Frank, "y que realmente podía conseguirnos producto de calidad en intervalos regulares."

 

El proyeccionista de Frank pasó su examen suministrando al grupo con gran calidad una copia de Spy Kids 3D: Game Over. La copia pirata fué publicada el día anterior de su estreno en los cines. Los cines reciben las películas varios dias antes del estreno de manera que puedan ser probadas para que no haya defectos en las bobinas. "Nuestro colega pasaría la película antes de que nadie llegase al trabajo, y la copiaría directamente de la cabina," dice. Frank y sus amigos bautizaron su grupo 'MaTinE.' Porque su proveedor - el proyeccionista - podía conseguirles grabaciones de alta calidad. "Eventualmente, publicabamos nuestras películas en uno de los mejores 'topsites' del mundo," dice Frank. No me dirá el nombre del site, no sea que sea perseguido por el FBI. "No puedo dejarles pensar que les he puesto en peligro, ¿sabes?"

 

La calidad de las películas piratas varía, dependiendo de la tecnología usada para capturar la bobina original. Las mejores se producen usando equipamiento de estudio de TV que puede convertir bobina en video. Después de ésta, están los 'telesyncs,' copias de una película en las que el vídeo ha sido capturado por una cámara pero el audio viene directamente de un parche en el proyector. "Los mejores grupos de telesync, como Centropy, VideoCD y TCF, están usando cámaras de $10.000 (unos 7.000€) que consiguen directamente de Japón, cámaras que no puedes encontrar en los Estados Unidos," dice Frank. Las grabaciones menos deseables son los 'cams' hechos por un miembro de la audiencia del cine con una cámara de video.

 

Le pregunto a Frank como podía su grupo permitirse esos juguetes exóticos. "La gente los compra para nosotros," dice, como si eso lo explicase todo. "Usualmente, esa gente estuvo en la escena en un momento dado, y ahora solamente quieren descargas gratis sin tener que contribuir." Como parece, mucho del material caro - desde procesadores super-rapidos a servidores con terabytes de capacidad - son donados por esos patrones bien dotados económicamente. "Hace eso Bruce Forest?" pregunto. "No lo sé," dice Frank, riendo. "¿Que te ha dicho él?"

 

De hecho, Forest libremente admite ser un proveedor. "He comprado de todo, desde discos duros a ordenadores completos para varias personas en la escena. Probablemente he comprado 15 videocámaras." Dice que lo considera un gasto de su profesión, e incluso lo desgraba de sus impuestos.

 

Cualquiera que sea la fuente original - planta de estampación, cine o Blockbuster local - la película tiene que ser preparada correctamente para la distribución por las redes. Convertir lo analógico en digital es un proceso difícil y que consume mucho tiempo. Y haciéndolo de manera que pueda ser fácilmente comprimido en una caja digital varias veces más pequeña que su tamaño original es todavía una empresa mayor. Si no se hace bien, un 'topsite' rechazará el archivo. "El control de calidad es el trabajo número uno de los grupos de distribución," dice Forest. "Los 'topsites' solo tomarán un fichero que cumpla una larga lista de especificaciones. Tiene que ser básicamente perfecto."

 

Para asegurarse de que lo es, los grupos de distribución cuentan con técnicos áltamente cualificados responsables de comprimir y empaquetar el fichero. Mientras Forest y yo observamos la copia de Hellboy, él pausa la película. "Mira ésto," dice. Una pelea masiva ha tenido lugar, y Hellboy está colgado en un puente mirando el paisaje de una ciudad devastada. Ha estado lloviendo, y todo el caos está reflejado en un charco, en el cual él mira profundamente. "Oh Dios mío, Mira ese reflejo. ¿Tienes idea de lo difícil que es de capturar?"

 

Diferentes escenas requieren diferentes tratamientos. "Es casi como usar un pincel," dice Forest. "Un buen 'ripeador' sabe exactamente como aplicar los codecs." Un codec, o algoritmo de compresión-descompresión, es un método para reducir el tamaño de un archivo para facilitar su transferencia por Internet. El video se comprime normalmente usando variantes de los códigos MPEG. Un 'ripeador' serio ajustará la cantidad de bits de compresión de cada escena de una película para tener en cuenta los tonos y las luces.

 

Toby es un maestro 'ripeador'. A los 22, tiene el cuerpo de un hombre adulto pero parece desnutrido, como si no hubiese comido suficientes vegetales. Gasta la mayoría de su tiempo preparando películas para el proyecto NetFlix. Iniciado por un donante anónimo - de nuevo, un ángel inversor queriendo dedicar dinero pero no tiempo a la pirateria - el proyecto NetFlix tiene como objetivo archivar cada uno de los archivos ofrecidos por el servicio de subscripción. "NetFlix ofrece cerca de 25.000 películas," dice Toby. "Tenemos puede que la mitad de ellas." Cada vez que Toby termina de condensar y empaquetar una película, se pone en un servidor central. El archivo es gratuito para miembros que se ganan un password y pueden pasar a través de la encriptación. (Preguntado acerca de algún comentario, Netflix educadamente se negó.)

 

Me habían dicho que Toby sería reservado, pero le encuentro divertido y dulce. En el 2000, se mudó a Atlanta para ir a la universidad, pero después de gastar un año y medio metido en su dormitorio 'ripeando' y grabando, suspendió todo. "La carrera de informática es imposible," dice. "Pero realmente no fuí a clase, así que a lo mejor parte de ello es culpa mía."

 

Dos semanas antes del estreno del nuevo album de 'A Perfect Circle', 'Thirteenth Step', Kevin corre hacia casa después del instituto cada dia, se dirije a su sótano, y comprueba varios sitios de distribución para ver si alguien lo ha publicado. Kevin reside unos cuantos niveles más abajo de la pirámide que los operadores de los 'topsites'; es un correo para unos cuantos grupos de distribución dedicados a copias de emo y hardcore, y A Perfect Circle es el archivo del día.

 

Usualmente una propiedad tan buscada aparece primero en servidores mucho más exclusivos y glamorosos a los que Kevin tiene acceso, pero él tiene la esperanza de que una copia aparecerá pronto. Los correos como Kevin son los soldados rasos del sistema, pero sin los 'curritos' transfiriendo y duplicando ficheros, la masiva red de distribución se rompería.

 

Finalmente Kevin comprueba un servidor que le dice que una copia de Thirteen Step acaba de ser subida a un FTP seguro - una semana antes de que llegue a las tiendas. Jura y murmura por lo bajo. Han pasado más de dos minutos desde que el fichero apareció. La carrera ha comenzado, y Kevin está al final del pelotón. Abre FlashFXP - un programa que permite transferir ficheros directamente - y empieza a copiar el CD a tantos sitios como le es posible. Entonces se sienta para contemplar la carrera. Todo depende ahora del caprichoso tráfico de Internet y de la velocidad de las granjas de servidores de los cuales está pirateando el ancho de banda.

 

Con esta rápida y entusiasta inteligencia y, lo más importante, un alto nivel de motivación, Kevin pasa el rato estirando el tiempo al minuto con tareas de copia y transferencia de ficheros, usualmente a redes en los niveles medios de la pirámide. Es a través de trabajadores como él que una canción prolifera de las 10.000 copias al millón. La noche que el CD de 'A Perfect Circle' fué publicado, Kevin se quedó hasta tarde esparciendo el fichero por toda la Red. Los correos que compiten con él debieron de quedarse pegados a la cola de un camión de carga, porque los créditos llegaron para Kevin.

 

Los créditos son como los correos - y casi todos los demás - son pagados. Antiguamente en los primeros dias de la escena, cuando a lo mejor habían 100 frikis dedicados a intercambiar copias de The Last Ninja con sus Commodore 64s, se estableció la regla de que los miembros de un servidor tenían que subir una unidad (kilobytes al principio, ahora megas incluso gigas) para poder descargar tres. La regla crea un incentivo de obtener y publicar, y es esta extraña forma de codicia la que dirige la escena. Es verdad, tal como a Forest le gusta indicar, que nadie gana dinero (a menos que hagan relaciones con los piratas Chinos, lo que está considerado una mala conducta). Pero consiguen un montón de material gratis - películas, música, juegos y software - sin tener que tratar con spyware, marcadores, y las lentas velocidades que plagan las redes públicas de P2P.

 

De hecho, casi todo el mundo se apunta las carreras de vez en cuando. Es como pasan el tiempo los piratas en sus horas de ocio - el operador de un grupo de distribución esperando a que se entregue una película, el 'ripeador' ganando tiempo mientras su fichero tamaño-giga se comprime. De todas maneras los mejores 'corredores' no descargan todo el material al que tienen acceso. Tienen créditos para quemar, pero eso no es todo lo que les mueve. "También es por ser el más rápido," dice Frank.

 

Los chicos de la escena no están intentando bombardear el sistema. Les importa un bledo si los principales productores sufren más por el intercambio de archivos que las compañías independientes, o si una prohibición en DVDs de pre-lanzamiento afecta a las posibilidades de Miramax en los premios de la Academia de Hollywood. Lo hacen simplemente porque se sienten ligeramente rebeldes, como fumarse un canuto detras de clase o activar la alarma antiincencios del colegio - y porque es divertido.

 

Como las hormigas, los correos son monomaníacos con las pequeñas tareas - copian y mueven ficheros de un sitio a otro - pero juntos forman una fuerza tan potente que amenaza con desplazar a las formas tradicionales de distribución de medios. De hecho, Forest cree que la escena eventualmente se hará legal, y él incluso ha iniciado una compañía, llamada Jun Group, que usa los 'topsites' para promover películas, músicos y shows de TV. "A los 'topsites' no les importa de donde vinieron sus archivos, mientras nadie más los tenga," dice. El pasado verano Jun Group subió una colección de videos y MP3s de Steve Winwood a los 'topsites'. "Tuvimos 2,9 millones de descargas," dice Forest, "y las ventas del álbum despegaron."

 

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Llámalo un pequeño escape de ficheros. El material - un juego, película, canción o otro pedazo de material con copyright cae en las manos de una persona con acceso. Entonces es solo cuestión de horas que una gota se convierta en una avalancha.

- Erik Malinowski

 

1. LA PERSONA CON ACCESO

Los empleados de la industria y los cines ejecutando sus propias operaciones de grabación de video. Los hackers apuntando a juegos en pre-lanzamiento en los servidores de las compañías. Los topos en las plantas de imprimación de CDs, que antes de que el muy esperado CD llegue a amazon.com, ya tienen una copia.

 

2. EL EMPAQUETADOR

Los materiales pirateados se pasan a un grupo de distribución. Esos grupos toman los archivos multi-gigabyte de la película y los comprimen para facilitar su distribución online.

 

3. EL DISTRIBUIDOR

Se sabe que los grupos de distribución tienen relaciones exclusivas con algunos llamados 'topsites'. Éstos son servidores altamente secretos en la cima de la pirámide de distribución. Cuando el operador de un 'topsite' suelta un fichero, comienza la avalancha.

 

4. LOS CORREOS

Alertados por los grupos de distribución, las abejas trabajadoras entran en acción, copiando y transfiriendo ficheros desde los 'topsites' a sitios de volcado más bajos, y de ahí a las redes P2P como Kazaa y Morpheus. Para los correos, la paga es el reconocimiento de sus iguales y los créditos para la descarga de material en niveles más altos de la pirámide.

 

5. EL PUBLICO

Después de que el fichero se haya copiado miles de veces, satura las redes P2P, permitiendo a los intercambiadores de archivos casuales tener acceso a las películas, musica y videojuegos más nuevos.

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